Professional Scrum Master (PSM)

Professional Scrum Master (PSM)
Professional Scrum Master (PSM)

среда, 31 июля 2013 г.

Скрам Фреймворк и Шахматы


Перевод оригинального поста Кена Швабера (2010).



Сейчас много говорят о «Scrum Guide»,  который мы написали в соавторстве с Джеффом Сазерлендом. Каждый может скачать этот документ в формате PDF. В нем содержится четкое описание того, что такое Скрам.
В мире появляется много версий Скрама. Я хотел бы четко высказать свою позицию по этому вопросу.
Я часто говорил о том, что Скрам является лишь Фреймворком. С помощью этого Фреймворка, созданного мной и Джеффом, вы можете создавать сложные комплексные (complex) продукты. Если фреймворк использовать должным образом, то продукт будет иметь высокое качество и продуктивность. Он будет радовать как разработчиков, так и заказчиков.

понедельник, 29 июля 2013 г.

Кумулятивная диаграмма по доставленному Value


Иногда на Ревью имеет смысл показать Владельцу Продукту и заинтересованным лицам (stakeholders) продукта еще одну метрику – кумулятивную диаграмму по доставленному Value. Она показывает, в какой тип работы команда инвестировала свои усилия (и деньги заказчика) в каждом из Спринтов. Например, следующая диаграмма показывает, что в первом Спринте команда смогла доставить только технические истории.

воскресенье, 28 июля 2013 г.

Снимая розовые очки


«Давайте переключимся на Канбан».  Думаю, каждый опытный Скрам мастер хоть раз, но слышал эту фразу в своей карьере. Этому могло предшествовать следующие события (симптомы):
  • Не подготовленный Беклог Продукта перед началом нового Спринта и, как следствие, невозможность полноценно стартовать новую итерацию.
  • Постоянные прерывания команды в Спринте.
  • Частое изменение приоритетов Владельцем Продукта после старта Спринта, попытка «засунуть» незапланированную работу в Беклог Спринта.
  • Большое количество дефектов и, соответственно, невозможность сфокусироваться на запланированной изначально работе и достигнуть Цели Спринта.

Когда я слышу предложение о переходе на Канбан – сразу настораживаюсь. Очень легко поддаться искушению и уйти от фиксированных итераций, избавиться от Беклога Спринта, настроить поток и, назвав себя теперь Канбан командой, сразу закрыть глаза на существующие проблемы. На самом  деле эти проблемы никуда не исчезают.

вторник, 23 июля 2013 г.

Appreciations,Risks,Wishes,Puzzles – свежий формат Ретро


Вчера попробовали новый формат сбора данных на Ретроспективе с командой. Я удивлен тем, насколько энергичной и фокусированной оказалась эта встреча благодаря измененному подходу. Он позволил посмотреть на проблемы под новым углом.

понедельник, 22 июля 2013 г.

Худшая практика Ревью - прием функционала Владельцем Продукта

Перевод оригинального поста Чарльза Бредли (PST)


Одна из самых худших практик, которые я часто наблюдаю в Скрам командах во время Ревью Спринта – использование этой встречи в качестве официальной приемки (sign-off) функционала Владельцем Продукта. Получение обратной связи и подтверждения от Владельца Продукта, конечно же, необходимо. Но считать именно Ревью (многие ошибочно называют эту встречу «Демо») встречей, на которой это должно происходит, является большим заблуждением.
Давайте посмотрим на эту «худшую практику» под следующими углами:
  • Возможные симптомы
  • Возможные причины
  • Возможные последствия
  • Возможные решения

суббота, 20 июля 2013 г.

Цель Спринта – несправедливо забытый элемент Скрама

Цель Спринта – несправедливо забытый элемент Скрама
Когда мы уставшие, но счастливые возвращаемся на рабочие места после Планирования Спринта, то бережно держим в руках не только сам план, а, возможно, самое главное, что удалось определить на прошедшей встрече – Цель Спринта!

Что такое Цель Спринта
Вот как определяет понятие Цели Спринта Скрам Гайд (Октябрь, 2011):

Цель Спринта – это цель, которая будет достигнута в результате Спринта благодаря реализации Беклога Продукта и которая указывает Команде Разработчиков, почему она работает именно над этим Инкрементом функциональности.

Цель Спринта представляет собой предложение, максимум два, описывающие в общих чертах ту функциональность, которую желает видеть Владелец Продукта по окончанию итерации.

среда, 17 июля 2013 г.

Звездная Карта и Планирование Спринта

Не так давно  я уже писал о Звездной Карте и о том, как ее можно использовать в Скраме. Сегодня я хочу написать об одной практике, которая связывает Звездную Карту и планирование Спринта, помогая укрепить кросс-функциональность.



Не забываем о «best practices» на Планировании
Итак, представьте, что мы находимся на Планировании Спринта, причем уже перешли ко второй его части, где должны ответить на вопрос «HOW?». В первой части наша команда уже выбрала перечень Элементов Беклога Продукта, которые войдут в следующий Спринт. Сейчас же команда пытается составить подробный план Спринта и разбивает выбранные Элементы Беклога на технические задачи.

понедельник, 15 июля 2013 г.

"Садим" дерево ценностей Скрама


Скрам Дерево
Скрам Дерево – интересный и удивительно сильный по своему воздействию на людей инструмент, который можно эффективно использовать на старте нового проекта или во время «перезагрузки» команды на Скрам.
Лучшее время для того, чтобы провести данную активность - когда заказчик прилетел в гости и находится вместе с нами в одном офисе.
Все знают, что каждый мужчина должен посадить дерево, построить дом и родить сына. К сожалению, не каждая Скрам команда знает о том, что ей также необходимо посадить дерево. И не простое дерево, а дерево Скрам ценностей.
Скрам Дерево в том варианте, в котором я предлагаю его вам, является модифицированным вариантом High-performance Tree активности, предложенной Лисой Адкинс в книге Coaching Agile Teams (2010).

воскресенье, 14 июля 2013 г.

Заходим на посадку - жизнь и смерть Пользовательской Истории

Перевод оригинального поста Чарльза Бредли

Пользовательские Истории НЕ являются частью Скрама. Они являются лишь одной из возможных техник (User Cases, Prose requirements, Test Scenarios и т.д.) для описания Элементов Беклога Продукта (PBI).

Ниже я привожу диаграмму, которую создал для иллюстрации возможного жизненного цикла Пользовательской Истории. Эта диаграмма также хорошо демонстрирует связь с горизонтами Аджайл Планирования.

Метафора самолета, заходящего на посадку, хорошо показывает эту связь. На самом верхнем уровне вы едва можете разглядеть аэропорт из иллюминатора, а в конце пути вы приземляетесь и самолет останавливается. Пользовательская История готова, Автоматизированные Приемочные Тесты пройдены.  Все метафоры становятся вдруг непригодными в один момент, поэтому я прошу вас не трактовать «смерть и легаси» уровень как смерть экипажа самолета со всеми пассажирами на его борту. Здесь уместнее говорить о том, что жизненный цикл Пользовательской Истории окончен и она умирает.


четверг, 11 июля 2013 г.

Что общего между Скрамом и тещей?

Что может быть общего между Скрамом и Тещей? Оказывается очень много ))).
Кен Швабер в одном из своих выступлений дал такое объяснение этой аллегории: 

 “представьте, что ваша теща думает, что ее дочь могла бы выйти более удачно замуж,… а теперь представьте, что эта сварливая женщина переехала к вам жить… именно так работает Скрам”

Скрам был сконструирован таким образом, чтобы обнажать и беспристрастно указывать на дисфункции, присутствующие в организации. Скрам оказывает постоянное давление, а одной из главных задач Скрам мастера является – идентификация слабых мест для их дальнейшего устранения. Для этого нужна определенная смелость. Поэтому СМЕЛОСТЬ является одной из пяти ценностей Скрама.



Нужно быть смелым, чтобы общаться со своей тещей.